“更不用说他拉屎和洗澡了!”
“反正,带娃就是持续性精神暴击。每天都有新随机事件,根本停不下来。”
“而且,这些还是正常的情况,万一娃有个发烧拉稀,那就麻烦了!”
“你每一步都努力了,但他就是不给你好结果。”
黄迟忍不住倒吸一口凉气,
“……这么恐怖的嘛?”
“哥,那这个游戏的竞技元素怎么体现?这不是纯养成吗?”
唐策早就想好了,
“我们这款游戏,虽然是单人局,但玩法内核策略对抗。”
“我们可以设计一个‘育儿排行榜’,让每一位玩家上传自己的带娃表现得分。”
“比如说,”
“带娃存活满七天,奖励基础分100!”
“每保留一项原始物品不被破坏,加分!”
“宝宝整局未触发‘鬼哭狼嚎’事件,加分!”
“宝宝健康值与情绪值平均值越高,结算分越高!”
“每完成一次危机成功处理,触发‘优秀带娃员’标签!”
“甚至还能设个挑战难度模式,比如断水断电、网络中断、双胞胎模式、流感模式……这些都是游戏内事件。”
“……”
黄迟脑门都出了汗。
他已经想象到游戏上线的那天,全网玩家在深蓝平台刷出的那些评论:
“不是我玩不明白,是这孩子不讲理!”
“我现在看到尿不湿三个字都PTSD。”
“你们是真的带过娃才做出这种东西的吗?”
“看我怎么在一天内把娃送进ICU……”
“玩完这游戏,我立刻给我妈转了个红包,妈我错了。”
黄迟用力把可乐瓶塞回桌上,呼出一口气。
“哥。”
“我好像真被你说服了……”
“我总觉得这游戏开始像闹着玩,越看越觉得它是真的有点东西。”
“再配合不同房型,不同事件,甚至不同娃的性格模型,一定能玩出差异。”
“而且,按照我们差评培训班中的理念,这个游戏好像完全对胃口!”
“这次的游戏绝对能充分调动用户的情绪!”
两人对视一眼,忍不住同时笑出声。
“那就干吧。”
唐策话音落下,两人像是达成了某种无声的共识,立刻行动了起来。
“我把系统逻辑先套进框架里,这周再把宝宝性格模型先跑一遍。”
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