操作:101(SS)。
反应:102(SS)。
细节:101(SS)。
意识:105(SS)。
大局观:100(SS)
团队协作:80(A)。
心理素质:120(SSS)。
自由点数:3。
选手综合评分:SS。】
天赋技能:【圣剑裁决】、【纯净苍穹】、【不羁】、【形意六合】、【兼爱非攻】(临时生效)。
从世界冠军杯结束,到现在的春季赛季后赛。
这期间虽然没有再触发过选手被动天赋的任务,但系统还是发布过几个简单的属性点奖励任务。
所以,他的各项属性,相比于去年又有了不小的提升。
操作、反应、细节、意识,都已经稳稳地突破了100大关,达到了SS级别。
比赛位置一栏,也多出了一个“中路”的标签。
这意味着,系统已经认可了他在中单位上的实力。
苏成的目光,再次落在了那个临时生效的天赋上。
【兼爱非攻】。
这个天赋,与其他天赋最大的不同,就在于它的目标限制:
敌方击杀数前三的英雄。
这个描述非常奇怪,也很有意思。
它并不像其他天赋那样,笼统地对所有敌方英雄生效。
而是有选择性地,只针对那些“杀心”最重的英雄。
这种感觉,非常“墨子”。
在历史上,墨家学派信奉“兼爱非攻”,但这绝不意味着他们是任人宰割的和平主义者。
恰恰相反。
墨家是一个纪律严明,战斗力极强的武装集团。
他们的“非攻”,不是消极地反对战争,而是积极地制止战争。
他们的策略,是以攻止攻。
谁敢发动不义的战争,侵略他国,他们就会出兵,帮助弱小的一方进行防守,打到侵略者不敢再打为止。
这个【兼爱非攻】的天赋,也完美地诠释了墨家的这种核心思想。
它不主动攻击,但谁要是敢在战场上大开杀戒,谁就会成为它制裁的目标。
只针对击杀数前三的敌方英雄。
这本身,就是一种最精准的“止戈”之道。
那么问题来了。
击杀数相同的情况下,要怎么计算?
比如。
在游戏刚刚开局,所有人击杀数都为0的时候。
这个选手被动天赋,又会是什么效果?
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