“林!?”
更衣室内,老麦开口询问:“上半场怎么了,是身体不舒服吗?”
上半场结束,两队球员陆续返回各自更衣室。
依靠着伊布的进球,狼堡以3:2再次反超比分。
可在上半场即将结束前,林洛在大禁区前犯规。
克罗斯被他下意识放倒。
主裁判给林洛出示一张黄牌。
同时判罚给拜仁一个位置极佳的前场任意球。
克罗斯主罚,一击命中,直接完成破门。
3:3!
拜仁那边,欢欣鼓舞。
毕竟,在客场作战,能在45分钟内将狼堡逼平。
这已经是最近两年来,拜仁表现最好的一场比赛!
甚至,可以称之为巅峰表现。
这赛季若不是伊布加盟了狼堡。
这场比赛上半场,也许会以拜仁领先结束!
不过,比分什么的都不重要。
最重要的一点,是林洛这个大魔王,彻底被这高位逼抢战术给制服了!
所有人,都将林洛上半场低迷的表现,归结在海因克斯战术调整得当这一块!
只有林洛自己心里知道,他只不过是在分心做研究而已!
研究的结果,如下——
系统数值,与之前理解的Fc游戏数值,并不相通!
在足球游戏中,在不考虑升卡的前提下,数值上限就是100点。
它代表的是一个职业球员能达到的极限。
比如,人类速度的极限是博尔特。
他还真踢过足球,所以100点速度就是人类的极限。
不过,这个极限也不是固定值。
就好像体能一样。
2005年一个职业球员的体能是90,到了2025年,可能只有75的水平。
这能力,应该是综合向上的。
毕竟,这二十年的时间里,球员因为在营养学、运动学等等学科的参与中,体能训练的效率越来越高。
同样,提升的上限也越多。
但不管怎么提升,封顶就是100。
所以,这一类数值上的变化还是有的。
但绝不会出现系统那种101点的情况出现!
除了这种基础属性外,还有就是技术类的属性。
比如射术、传球、封堵、扑救等等。
这些属性在系统这的数值,并不等于百分比效果。
101点的射术,依旧有概率射门不进。
50点的射术,同样也有进球的时候。
这是一个极为复杂的数学模型,林洛并没有完全弄懂。
但起码知道101点射术,也不代表他能在自己一边的球门射门,球就能飞跃整个球场,飞进另一边的球门。
只是说,101点射术代表的是对射术能力的划分。
同理,防守时的盯人、抢断、拦截、铲球等等也是一样。
花费了近半个小时的时间,让心中困惑豁然开朗。
林洛觉得还是值得!
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