总之,这些Npc和玩家之间一定存在一些错综复杂的关系,捋清之后就会发现,它们之间其实是有联系的。
而且间接联系的特点正好吻合了“看不见的联系”这一特性。
(现在要做的,就是找出那些Npc和玩家之间的这些间接联系。)
(前面那几批Npc(陈姐、大妈团、小孩)确实和玩家有过接触,而最后发疯的Npc并没有。)
(那能够连接最后这批Npc和玩家的,很可能是前面提到的三组Npc。)
顺着这个思路,柳休又开始重新梳理整个过程。
(我在处理那些大妈的时候,周围Npc没有异动,暂时排除。)
(接下来,在我的逼迫下,玩家们杀了几个踢球的小孩,随后那些Npc就发疯了……)
这时柳休恍然大悟,一巴掌拍在自己脑袋上,狠狠地说了一句:“真蠢!”
原来自己苦苦寻找的“错综复杂”的联系,就在眼前啊!
被杀的孩子虽然都是Npc,但在剧情中他们是随父母一起来公园的。
玩家杀了孩子,家长因此发狂报复,这就形成了直接联系。
之前受到“杀掉大妈时Npc没有反应”这件事的影响,他认为孩子的死亡与此无关,可现在一切都明白了。
那些Npc之所以疯狂,是因为玩家们杀了他们的孩子。
接着他又想到了更深的问题:
(孩子们死了,Npc发疯;但杀死陈姐等人时,Npc却没事。区别在于——孩子们和他们有血缘关系,而陈姐她们没有。)
(是不是说只有血亲Npc被杀才会引起发疯现象?)
(也不对!)
(最后发疯的那些Npc多达四十余人,而孩子只有6个,这些人不太可能是所有孩子的父母。)
(再者,那些红裙大妈的朋友,只有一人达到了与玩家三次交流的标准,结果十几个人几乎同时失控。)
(另外,六个孩子中,只有一个与玩家说了足够次数的话,但这六个人也是瞬间都疯了。)
(所以说,Npc一旦发疯就会以极快的速度将疯狂状态传染给周边其他人,这种传播方式类似于A传b,b再传c的连锁反应。)
(这也能解释草坪上的Npc为何会全疯。)
(还有个细节是,在最初那群大妈疯掉的时候,距离她们最近的Npc大约只有三十米远。)
(也就是说,这种疯狂的传染范围大概也就是三十米之内,甚至更小。)
至此,柳休终于松了一口气,揉了揉额头,总结了几点重要信息。
1、与玩家交流三次以上的Npc会发疯;
2、如果某个与他人有血缘关系的Npc被杀,相关Npc会马上失去理智;
3、发疯状态会在三十米半径内瞬间传染给其他Npc。
“这就是提升能力带来的好处吗?这种极致逻辑思考过程真是太爽了!”
柳休露出一抹笑容。
他知道如果是在能力提升前,绝对做不到今天这样的程度。
就在这时,“咔哒”一声,摩天轮转回起点,舱门打开,他微笑着走出舱外。
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