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第12章 大巴黎咚咚咚(第2页)

二喜随口编了个理由。

“呃。”

贝微微愣了片刻。

“不是啊,之前叫你玩的时候,你不是说这个太难,不喜欢玩吗?现在怎么连比赛都看上了,还熬夜看?”

“就觉得有意思啊。”

二喜嘻嘻一笑。

“微微,下次你打的时候叫上我呗。”

“行啊。”

作为游戏控,贝微微玩过的游戏很多,网游、单机游戏、竞技游戏、手游,都玩过。

不过。

玩来玩去还是类DOTA游戏更有意思。

每一局都是全新的开始,几乎找不到相同的对局。

常玩常新。

当然。

LOL的情况也差不多,只是,贝微微觉得LOL的地图太小,对抗性没有DOTA那么激烈。

两个游戏类似的地方很多,有区别的也不少。

其中。

最核心的差异,贝微微觉得是‘反补机制’。

在DOTA里面,当己方小兵单位的血量低于一定的比例,英雄就能反补己方小兵的。

如果小兵被反补,那么,敌方英雄将会无法收获击杀小兵的金钱,小兵被反补,虽然敌方英雄也会收获经验。

但经验会有衰减。

也就是说,如果是高手打‘低手’,每个兵都被反补,理论上对方只能靠时间增长收获金钱。

己方英雄正反补,愉快的收获经验、金钱,顺便反压制对方的经验、金钱。

一来一回,差距只会越拉越大。

这样更能体现技术。

当然。

对于普通玩家来说,特别是比较弱的那一方,这种差距很让人难受。

像二喜,她就是被这种机制劝退的。

太坑人了。

新手跟老玩家根本没法打,补刀都补不了,还怎么打?

“嗯?”

很快,当贝微微看到比分时,她惊了。

“老干爹竟然输了?”

不对啊。

不是说一觉醒来又是一场胜利吗?

好好的,怎么输了?

还有。

OG不是老干爹的手下败将吗?

贝微微对这届TI也有关注,不过,因为时间太过阴间,她基本不会看直播。

都是第二天起来看录播。

或者切片。

反正老干爹一直赢,看不看直播,都一样。

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“二喜,老干爹第一局怎么输的?”

“额。”

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